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圣痕是提升女武神能力的重要方式,其中牛顿的泛用性比较广,但还是有部分玩家不清楚崩坏三牛顿圣痕怎么样。那么本次就专门带来牛顿圣痕的能力分析,感兴趣的玩家一起来了解一下。
牛顿(上)
评测:
巨额的近战物理伤害提升,被击中2次之后无效并进到CD。被妖怪行动击中即算是被击中(不论有无备受伤害),换句话说有山吹防御盾和种种无解行动下被击中都会计数,因而对操控和情况要求均较高。
假如整个的物伤加成已超高了,辣么上位换为常驻全伤圣痕大概会更佳;假如人物是快速支系爆发(比方说增幅游侠),则上位换为短期内超大面积增伤的薛定谔大概会更佳。
因为现在中、下位圣痕多见巨额物伤加成,再配上受击限定,因而牛顿上的运用范畴真的是相对小的,通常用不好于深渊,多用来印象竞技场。
牛顿(中)
评测:
备受伤害以后才变成,目前版本无用,前程也迷茫。
牛顿(下)
评测:
易伤特效能够累加(延续时长自力),没法被时空特效延伸。对单特效非常显著,印象竞技场中“3牛战士”的逻辑也非常简单——这类搭配的刹时爆发很高,以致于常常把BOSS的血条变消散。
现在游戏里,无论是深渊,或是印象竞技场,这两大游戏模块都免不了打BOSS。薛定谔上等圣痕大概放假,牛顿下必需上下班。只需快速切人爆发的输出玩法还要,牛顿下的价格是庞大的。
牛顿下的开启要对敌人开启攻击判断,圣女天罚这类无攻击判断伤害没法开启。但雪天大招的解冻的伤害、神恩大招的连续伤害、赤鸢之翼自动解放的火流星等,都能开启牛顿下。
借助局部兵器自动 / 圣痕的伤害,(只需这一些伤害的由来判断为人物),就能在背景开启该人物佩戴的:牛顿(下)、叶采章套装这种圣痕的特效,保证不需要出场也可以带来加伤BUFF,而且极限其限定时间。
▲碎星主动延时上牛顿下的易伤
两件套:
几率很低就算了,七种异常特效非常难马上获取自身要想的特效,特别不稳固。基础仅有印象竞技场中挑战極限的巨佬,才大概用的到。
三件套:
加伤完结后才会进到CD时间,延续时长靠近两秒,换句话说从第1回开启以后,开启加伤开启到等来下一轮开启满额加伤要等靠近14秒,太长的冷却和三件套圣痕qy球友会的限定让此特效实战中暂且没用武之地。无论如何,假如是从无到有的话,牛顿下所提供的体验一定是极好的。
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