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千亿球友会官网-机战l(机战哪一部最耐玩)

时间:2024-04-12  来源:未知

机战l(机战哪一部最耐玩)

这不就是不需要氪金的《机战DD》吗?

机战l(机战哪一部最耐玩)插图

在放下手柄之后,这是我对于超级机器人大战系列30周年续作《机战30》的第一印象,当然我没有侮辱《机战DD》的意思,事实上,如果看参战作品的数量和cut-in质量,已经运营了2年的《机战DD》加入了“A/Z”“盖塔ARC”等幻之作品,它没准才是现在最好玩的「超级机器人大战」。

我的意思是——这一次的《机战30》有着可能会引起机战原教旨玩家厌恶的“弱保软”要素,而且数量不少

比如引入了角色、机体的战力值设定,任务还有了C、B、A的挑战评级,可以让玩家更直观地了解关卡难度,只不过这个战力系统的功能性几乎可以无视,它很难以作为评判“这一关我打不打得过”的标准,我啥都没改的豹马战斗力要远超主要培养的主角,或许是因为豹马自带4人份的精神;

机战l(机战哪一部最耐玩)插图1

角色技能底力(潜力)效果修改,不再随着hp下降提升防御,而是提供百分比的固定减伤,9级底力在10%HP时可以让角色只受到0.1倍的伤害,这让很多基础防御很低的真实系机体也有了堆底力的路子,底力所加成的数值在游戏中也有更直观的数值体现;

机战l(机战哪一部最耐玩)插图2

之前就有很多玩家吐槽机战越来越像个看动画的游戏了,完全没有操作感和策略性,这一点我想制作组应该是有所耳闻并想做出改变的——所以他们在《机战30》中直接加入了自动战斗功能。

机战l(机战哪一部最耐玩)插图3

本作中还新增了打完后一段时间可以重打的战线任务,里面的敌人都是随机的,奖励颇为丰厚,在剧情中后期,战线任务数量变多后可以做到完全回转反复刷,以前受限于一个周目的资源总量上限还得在机体改造角色培养上取舍,《机战30》完全可以在一周目直接改完所有作品,现在你知道为什么要有自动战斗了吧?

《机战30》看上去更手游了,但实际上游戏体验却并没有像玩手游那么轻松。

【终于像一部三十周年作品了】

作为一部带有周年纪念性质而且不知道还有没有30周年的「超级机器人大战」,《机战30》确实能让人看到它把压箱底的本事都端上来的诚意,它最大的变革是改动了原本“既定关卡+分支路线”的主要玩法,将战术地图就是我们熟悉的关卡,用更大的战略地图串联了起来,而自由的战略地图则完全放开了关卡限制,如果要用大家比较熟悉的游戏类比的话,这个战略地图有点类似“XCOM”。

机战l(机战哪一部最耐玩)插图4

战略地图中将整个故事分成了好几个阶段,如果选择地上路线开始游戏,在清完了全球的威胁后,可以进入宇宙维护地球圈和平,随着剧情推进还能在整个太阳系中选择任务,每个阶段大地图上都有着对应主线和支线、挑战任务等可供选择。

如何进行任务的顺序完全由玩家选择,部分任务的剧情还会因为你的选择而进行微调。

机战l(机战哪一部最耐玩)插图5

你可以直接走主线,速通游戏,但并不能让你拿到全部的机体,很多机体,机体的武装强化都在各个支线关卡中,比如这一作享有亲儿子级别的《SSSS.古利特》,古利特上场只有格斗和光波俩招,剩下4个新世纪中学生的援护机甲合体招式都需要通关对应的支线任务。

机战l(机战哪一部最耐玩)插图6

部分隐藏要素会以任务形式提醒你,该如何拿到。

机战l(机战哪一部最耐玩)插图7

机战老玩家应该发现了,之前的机战剧情节奏就是拿新机体、拿新武装和主线穿插着进行的,如果你一关不落,《机战30》本质上也是如此,只不过它给了你更多的选择,而在融合了主线、支线、战线任务、遗产任务(挑战关)、巡逻(类似前作的副任务收菜)等元素后,探索战略地图的过程确实多了一分乐趣,比起之前剧情看对话、战场看动画,这一模式对于机战玩家而言更像是在“玩”机战。

机战l(机战哪一部最耐玩)插图8

除了机体、武器改造和角色培养,《机战30》也新加入了一个“种田玩法”——原创战舰德莱斯特雷伽的AOS强化系统,玩家可以消耗MXP进一步强化战舰的机舱、引擎、训练房等设施。

机战l(机战哪一部最耐玩)插图9

和机体改造的纯数值提升不同,AOS系统每一条强化路线点到最后,都能够提供游戏体验质变级的提升,比如将「通信」点满解锁的是“舰长的指挥官技能没有距离衰减”,「补给设备」点满则能让全机体的强化芯片槽+1,每条路线解锁完之后还能花MXP购买效果异常强大的强化芯片。

机战l(机战哪一部最耐玩)插图10

对于机战玩家而言,游戏体验变得更爽了。

当然,这份爽快感并不是没有代价,就算是对于系统进行了大刀阔斧的革新,大幅提升了可玩性,《机战30》却依然没有带来很强的战棋游戏体验——它的难度实在是太低了,就算开了最高难度,敌人杂兵都和在片场赶着领盒饭下班的群演一样上门送人头,哪怕你发起了它射程外的攻击而它明明能防御,却依然会站定挨打,而在十几年前的机战里,优先瞄准你队伍中改造较少的支援机体攻击和防御闪避指令用的比玩家都勤快,普通难度下的杂兵都懂这些道理。

所以在《机战30》的下战棋的体验依然和《机战VXT》差不太多,特别是对于机战玩家而言,随便拉一台5改的超级机器人,以及将它的驾驶员底力加到9级,就能够最低限度实现单机无双了,如果不给自己上点负重(0改0培养精英难度通关),它很难让人感受到战棋游戏运筹帷幄的魅力。

话又说回来了,喜欢难和喜欢爽自古就难以两全,众口难调的玩家也无法给出统一意见,所以放弃高难度,拥抱更多受众,我完全可以理解《机战》的选择。

【聊点参战,聊点cut-in动画】

好了,我不装了,我知道大家想在这篇评测中看到的肯定不是正经的系统和玩法介绍。

从某种意义上来讲,机战一直都是一个充满遗憾的系列,系列正传都快把26个英文字母都用尽了,我钟爱的《机动战舰》《冥王计划》《天元突破》《飞跃巅峰1,2》《宇宙骑士》《全金属狂潮》《超兽机神》《交响诗篇》这几部作品,却依然没见他们全体同场过,哪怕是在系列最多44部参战作品的《机战Z完结篇》也没能实现我的愿望。

而这次的《机战30》在参战作品数量上已经先输了一半,不算DLC它只有22部参战作品,分别是:

超电磁侠孔巴特拉V

●机动战士高达

机动战士Z高达

●Z-MSV

机动战士高达:逆袭的夏亚

●M-MSV

机动战士V高达

机动战士高达NT

重战机L-GAIM

★勇者警察

●勇者王GaoGaiGar FINAL

★霸界王~GaoGaiGar对进化人~

●Code Geass 反叛的鲁路修III 皇道

Code Geass 复活的鲁路修

真盖塔机器人 世界最后千亿球友会之日

剧场版 魔神Z/INFINITY

★●魔神凯撒INFINITISM

魔法骑士

枪心剑刃

银河机攻队MAJESTIC PRINCE

★骑士&魔法

★SSSS.古立特

其中★是第一次加入机战系列的作品,●则是只有机体参战的边缘作品,很显然,它并没有弥补我的遗憾,更遗憾的是,这一作的参战作品精准避开了我全部的“燃点”,我想要的一部作品都没登场,不过看在这一作连漫画刚完结的《霸界王》、游戏原创的魔神凯撒(infinitism)都参战的份上,我也能够接受。

机战l(机战哪一部最耐玩)插图11

毕竟,每个超级机器人作品中最不缺的就是各种充满人格魅力的角色,而对于机战玩家而言,看着所有的参战作品都打散成了一块块拼图,再根据相性将这些拼图一一嵌合,看着不同作品不同角色之间的CROSS OVER,在某个细节能和制作者、编剧相互理解发出会心一笑,才是机战系列最大的乐趣,而《机战30》在这点上做得很好。

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