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文/MrClement
接上篇
大书库:“放错位置的”支线地图
书库顶眺望双王子城堡
书库屋梁俯视景象
双王子大厅
眺望大书库顶端
本图虽然也是书库,但与魂1的公爵书库结构有很大不同,没有公爵书库那么复杂。上面吐槽的电梯捷径,在这里更加泛滥了。
本图的完成度很高,整个地图粗略可分成内部4层+屋脊+屋梁+房顶+双王子门口步行街,是魂3少有的优秀多层地图。
由于书架档视野,一层的路对萌新来说是较复杂的,可惜书库单层面积较小,上层的书架基本都靠墙,没有进一步利用起来;书架中会伸出“诅咒之手”,配合迷宫般的环境本可以设计出一个非常有趣的地图,但是诅咒之手的伤害和诅咒条积累速度都太丢人了,何况还有蜡烛头可以免疫,蜡烛头的持续时间还贼长根本没有小隆德使用暂时诅咒的紧张感。
除此之外大书库整体的难度是非常大的,主要是敌人强度高,连小奴隶都变得极有威胁性,可惜蜡烛头法师的机动性太差,伤害不高,灵魂箭的射程太近,头上没火的只会拿贤者烛台瞎戳,极大地降低了本图的难度。即便如此本图还是有好几个难点:结晶老者(虽然菜,但传送后远程弹幕很烦),征战骑士(真疯狗,现在打还经常翻车),楼顶的npc3人组(仇恨联动),房顶上石像鬼(多只位置隐蔽),三个金色羽翼骑士(优秀的AI+超高血量/攻击力)。
剧情上交代了书库的闭关(打完三薪王黑手固定死在门前掉钥匙的设计蠢爆了),提到了初始贤者对王子的影响以及天使信仰葛慈德,问题还是信息太少不足以拼出完整剧情。整个书库的氛围也很好的刻画了贤者们“只读圣贤书”的印象,洛斯里克的内部派系还真是复杂。
boss双王子,传火的核心人物,两人共同承担诅咒,兄弟风格的差别以及二阶段的“圣弟压哥”姿势都令人印象深刻,人物形象的塑造足够丰满;AI上,瞬移进攻非常有创意,突破了既有boss的设计思路,二阶段弟弟复(敏感)活哥哥的机制既新颖又合理,光是这两点就可以把双王子放到印象最深刻boss之一了。如果难度更高些我认为更合适,主要是咖喱棒的施法前摇太长毫无威胁,二阶段弟弟的施法频率太低,对玩家的威胁不大,弟弟的血量也不高,老玩家基本能控制在只复(敏感)活一次哥哥就击杀弟弟。
我认为到达洛斯里克城顶部必须经过大书库的设计有问题,大书库更适合放在一个角落作为支线地图。
至此,主线流程完结,作为收尾地图,大书库给后期略疲软的流程争了口气。
整体评分——9.3分。
妖王庭院:毫无诚意的摸鱼设计
庭院一览
妖王大厅
又一个摸鱼地图,整体设计非常敷衍。
本图面积小的可怜,无愧“庭院”之名。本图没有严格的新敌人设计,蛞蝓/人之脓/教堂骑士全是出场过的再利用,新鲜感不太够。地上的剧毒雾倒是把庭院的诡异气氛营造出来了,虽说是拼凑的素材,效果倒是及格。值得一提的是妖王门口的两个特大剑教堂骑士,超高韧性+无限精力+一脚踢飞,初见真的受苦。
妖王是这个地图的核心,作为主线流程中唯二会说话的boss(还有双王子),演出效果非常震撼,透露的剧情信息也不少,虽然仍然不够完整拼出这个洛斯里克老王的经历,但对于这个可悲可恨的疯狂角色来说,形象已经足够立体了(B站上已经有大佬还原了被删除的欧赛罗特模型)。妖王的AI也比较特殊,一二阶段几乎是两个boss,一阶段妖王单手抱着欧赛罗特(模型删除)单手持杖,身体虽已龙化但仍保持人性,又是一个对结晶魔法狂热的牺牲品;而二阶段开始时,妖王陷入癫狂,形象由近战法师变为狂战士,四肢行走动作狂化,招式对玩家(非举盾)的压力是很大的,几乎没前摇的龙车,很容易秒杀玩家,血量也比较厚,属于较非传统的设计(爆头对新人不存在的),总体难度很合理,印象很深刻(boss魂可以换传家宝月光大剑)。
boss房后的大量蛇人尸体、通向古龙顶的动作、以及被隐藏的无主墓地,都是极重要的剧情因素,本图虽小,但很关键,可惜地图本身没有诚意。
总体评分——7.0分。
无主墓地:无法解释的悖论
黑暗的墓地
真·古达boss战场地
本图的设(摸)计(鱼)思路大胆,巧妙或狗血往往只在一念之间,就最终效果来看,我认为这个设计算是成功的。
B站上某视频里,技术大神挖出了一些数据,是夜晚环境下的灰烬墓地和高墙,分析出魂3本来打算一上来就做成火灭后的世界,由于种种原因最后没有采用,所以就直接把废弃案改了下挪到了无主墓地,我个人认为这个推理说得通。不管以上说法时是否属实,把教学关改了下光影换了批小怪就拿出来当新地图的做法非常冒险,很难想象游戏制作时就已经构想好了表里祭祀场的设定。
然而无主墓地被放到了妖王boss房后且隐藏了起来,配合真·英雄古达的登场和无火祭祀场的大量剧情碎片,产生了一种奇妙的效果,这些碎片使玩家浮想联翩,延伸出大量的猜想,完善了魂3最关键的传火线剧情,还省了钱,这招漂亮!也因此,本图存在着大量无法解释的悖论,填不上的坑自然是交给神通广大的魂学家们,可喜可贺。
黑古达的登场很梦幻,仅仅是调整了boss的参数,替换了孱弱的二阶段,整个战斗难度就发生了天翻地覆的变化,配合古老师的“连招”与“届不到的火”相关剧情,可以说是令人印象最深刻的boss之一,妙哉!
本图可以说是包含关键剧情最多的地图,表里祭祀场的设定也很惊艳,即便玩家意见分歧很大,也算是经典场景了。
总体评分——8.1分。
古龙顶端:一个Boss提升逼格
古龙顶建筑侧视
哈维尔所在顶端
通往古龙之路1
通往古龙之路2
如山一般的古龙
无名战场(没有云)
法王后院能望到一个山上的神秘建筑,当时并不知道这里是否可探索,没想到进入方法这么有创意,不看攻略自己基本是找不到的。
地图的第一印象很棒,陡峭的石壁壮阔的天空,整个地图在一座高山上,立体性非常好。整个地图以击败古老飞龙为节点分为两部分,前半部分一路上山,后半部分是大钟楼和山顶的灵庙。
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