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圣眼之翼(圣眼之翼手机版)
文/飞云
在十年前,如果对一位游戏玩家说,十年后的日本将会有很多人在PC上玩游戏,他可能会觉得说这话的是个疯子,只因为十年前乃至于更长的时间里面,日本游戏玩家都很少把PC当做是一个游戏平台。
然而在当下,这种情况已经发生了翻天覆地的变化。
例如在前不久4月的时候,Valve公布了3月份Steam硬件和软件调查,Steam日区用户数量与增幅都达到历史最高。早先大家认为日本游戏市场中,PS系和Switch等主机占据主导地位,PC玩家多是MMORPG和Galgame用户。而此次调查的结果,让我们对日本游戏市场有了新的认识。
据3月份调查结果中语言数据显示,英语用户占了36.11%,简体中文用户占了26.23%,而日语用户为2.34%,排到第8位,达到历史最高。与2月数据相比,增加了 0.45%,月增幅23.80%。
在过去调查中,日区用户始终在1%左右徘徊,2019年3月为1.10%,2020年3月为1.29%,2021年3月为1.72%。而到了2022年3月,则达到了2.34%的历史最高水平。2017年3月,日语位居Steam语言榜中第12位;2022年3月,日语已经超过了波兰语、韩语和土耳其语。
以Steam最高在线用户峰值的2919万人来计算,Steam日区用户同时最高在线可以达到约68万人,是2015年的9倍。
正所谓世间万事万物都在不断变化发展中,如果不是看到这些数据,我们可能以为日本人还是像以前一样不爱用PC玩游戏,但是现在来看局势的发展早已超出了我们的想像之外。
那么,日本人为什么过去那么讨厌用PC玩游戏,现在为什么又不再讨厌甚至用户越来越多,最近这十年到底发生了什么?
日本PC游戏市场的从盛到衰
其实最早日本人并不抵制PC游戏,早在1980年代早期任天堂的FC主机还没出现之前,日本有不少PC游戏用户,而且当时还涌现出了不少日本PC游戏杰作,例如《屠龙剑》系列、《梦幻的心脏》、《梦幻仙境》被称为早期三大PC上的日式RPG游戏。
而且那个时候大多数这些日本PC游戏都是模仿欧美RPG的起源之作《创世纪》而来。
但是后来随着任天堂的FC和SFC等主机的出现以及崛起和繁荣,使得一些早年在PC上开发游戏的日本公司纷纷转向了主机领域发展,而且主机用户也逐渐远远超过了PC游戏的用户数量。所以到了1990年代的时候,只有Falcom和TGL等一些公司依然坚持在PC上开发常规游戏,另外就是因为主机平台存在分级和审核等因素,使得一些日本的不可描述游戏只能在PC上推出,这里就不赘述了。
Falcom其实在1990年代也试图转向主机领域,但是该公司在SFC上花费了很多心血打造的《伊苏5》销量和口碑都大暴死,使得Falcom只能继续坚守PC平台。
其实Falcom一直到2003年都能在日本PC游戏领域一枝独秀,当年发售的《伊苏6》PC日语版销量相当不错,拯救了当时处于财务危机中的Falcom,这说明当时日本的PC游戏玩家还有一定规模。
但是Falcom在2008年发售的旗下PC游戏大作《双星物语2》在销量上遭遇了巨大滑铁卢,使得该公司彻底放弃了PC平台而转向了掌机和主机平台,甚至连后来将该作移植到主机上都没有任何兴趣。
TGL曾经在1990年代也推出过不少有名的PC游戏,例如《古大陆物语》系列、《神奇传说》系列、《战国美少女》、《天晴传》、《圣眼之翼》等,其中不少都有汉化版,至今都被国内很多老玩家津津乐道。
但是因为不赚钱和用户减少等原因,TGL在2002年推出最后一款游戏《新神奇传说3》后就不再开发新作,后来只是做一些发行的工作,再后来则彻底退出了游戏领域。
总的来说,日本PC游戏市场之所以一路不断衰落和日本独特的游戏发展历史有着密切关联。
因为任天堂的FC主机崛起后使得大量日本游戏公司可以从中获得丰厚的利润,然而欧美这边的很多游戏公司因为开放化等特征依然选择长期坚持在电脑上开发游戏,例如赫赫有名的FPS游戏开山鼻祖《德军总部3D》(id Software开发)就是1992年诞生于DOS平台上,此外像是《星际争霸》和《暗黑破坏神2》在1990年代都没登陆过主机但是拥有庞大的欧美PC用户支持。
相比之下日本这边在1990年代的PC游戏领头羊Falcom和TGL则其实是二三线公司,没法起到像暴雪和id Software那样在欧美PC游戏领域呼风唤雨的地步,日式RPG的领头羊SQUARE和ENIX曾经在1980年代早期也推出过一些PC游戏,但是在1990年代两家公司都罕有涉及PC平台,只有SQUARE在PC上推出了《最终幻想7》和《最终幻想8》的PC版。
除了日本和欧美的游戏开发环境和倾向不同,日本昭和时代泡沫经济的破灭也是其中一个原因。
1980年代其实很多PC的售价并不便宜,但是1981年发售的NEC PC-8801却销量很不错,这是因为当时日本处于经济繁荣期,那个时期大部分日本家庭都很富裕。人们每年都会购买新东西,例如新电脑、新车、新电视机。
所以就当时来说很多日本家庭买上一台最新款的PC玩游戏其实是一件很常见的事情,最终幻想系列之父坂口博信在那个年代就是用PC玩了《创世纪》等不少PC游戏后立志要做日本自己的RPG。
进入1990年代后,日本从昭和时代进入到平成时代,泡沫经济随之破灭,相比起需要折腾而且价格还偏贵的PC来说,明显购买主机玩游戏更加划算,况且日本的游戏用户群体长期整体封闭,大多只玩日系游戏,欧美特别火爆的《德军总部3D》和《星际争霸》在该国并不怎么受到欢迎。
为什么日本不少玩家又爱上了PC游戏?
第一个是Steam平台在全世界的活跃和崛起。
最近这些年Steam可以说是大大改变了PC游戏的生态,这其实是个老生常谈的话题。
例如在Steam没兴起之前,全世界的玩家要想在PC上玩游戏都得去买光盘,如果遇到bug了还得去游戏的官网下载补丁,另外这些游戏也不怎么打折。
Steam出现以及兴起后,使得玩家们在PC上购买和更新游戏方便了很多,再加上经常推出的打折活动,使得这个平台的用户逐渐增多,这个对于全球很多地区的玩家来说都是一样的。
而且VALVE为了令Steam能够在日本更加普及,在支付方面做了很大的努力。
例如在2014年之前,Steam并不支持日元支付,但是就在这一年VALVE增加了这一支付的支持。
类似这样的举措使得日本玩家也逐渐开始重视PC平台。
第二个就是登陆PC平台的日本游戏最近这些年越来越多。
2008年《双星物语2》的销量失利导致了Falcom此后多年都远离PC平台,但是在此之前日本的PC游戏玩家已经越来越少,要不然TGL不会在2002年后就停止研发游戏。
而改变日本PC游戏过去这种多年困境的正是大名鼎鼎的《黑暗之魂》。
实际上,2012年发布的《黑暗之魂》改变了一切,虽然在此之前PC平台也有日本游戏,比如独立游戏《Cave Story》,还有一些不知名的作品,比如1998年的《最终幻想7》。但《黑暗之魂》是不一样的,它的出现就像是一颗炸弹,它让我们看到了挑战与挫折的影响力以及让人非常怀念的日式游戏设计风格。
随着这款看似陌生而又熟悉的游戏迅速成功,这种做法对玩家和游戏设计师们都带来了启发,很多大大小小的类似游戏接踵而至。PC玩家们希望体验这款游戏,9万人联名信公布之后,From Software宣布推出PC版本。
由于这是From Software首次制作PC移植版游戏,因此经验不足,最后这个PC版的优化问题比较大,而且帧数居然只有30帧。但是很神奇的是,正因为这个帧数不足,使得游戏中一些画面出现了奇妙的水雾感,使得游戏更加具有了一种朦胧感和神秘感。
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